Bedah Web


Pada Bedah Web ini saya akan mencoba membahas tentang web square enix

Pada web ini kita selain dapat melihat game game terbaru kita juga dapat berbelanja, barang yang dijual disini seperti game -game terbaru,selain itu pada web ini kita dapat bermain game online yang cukup menarik.

Tampilan game ini sangat menarik tidak membosankan, selain itu kita dapat membeli merchendise. Cara pembelian disini kita dapat mentransfer sejumlah uang, kemudian game atau merchendise yang kita pesan akan dikirim ke kita

Posisi pusat dari oraganisasi square enix adalah di new york, tetapi jika kita membeli dari daerah asia, kita dapat barang dari cabang square enix di asia..

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Review Game Dragon Age origins



kelebihan

* Rumit, cerita yang seru
* dialog yang menarik serta suara yang membuat karakter lebih hidup
* Kaya fantasi dunia yang penuh dengan pengetahuan menarik
* Menyenangkan Questing dengan banyak tikungan dan kejutan
* Banyak mantra dan kemampuan membuat menyenangkan tempur.


When was the last time you felt totally lost in a fantasy gameworld? When was the last time you played a game with such a well-crafted and enjoyable story that you knew you’d remember it for a long, long time? Dragon Age: Origins is that kind of game, so rich and involving that you are powerless to resist its wiles and whims, so touching and triumphant that your mind and heart will be moved. In the fictional land of Ferelden, you meet memorable characters and fight for a cause you believe in, and it's this backdrop that makes developer BioWare's newest role-playing game so extraordinary. Dragon Age is more than a well-crafted story, however: It's a lengthy, intricate, and thoroughly entertaining adventure that's easy to fall in love with.

Taking the fight to the darkspawn.

Dragon Age's plot, which deals with the impending invasion of a horde of demonic creatures called the darkspawn, isn't where the story's biggest surprises lie. The shocks, the joys, and the disappointments spring from the repartee among a number of remarkable characters; they lurk within books of lore and stories of martyrs; and they burst forth during spine-tingling moments when you must choose from a selection of difficult choices that affect the tale's direction--and the way your associates interact with you. Ferelden is a colorful and fascinating kingdom that takes enough cues from well-known fantasy tropes to be familiar, but bends enough conventions to feel original. Dragon Age features dwarves, but their caste-based society and the social paragons that rise above it twist the norms enough to keep you intrigued. Mages remain under the constant watch of templars, a restriction that doesn't sit well with those who view such policing as virtual slavery. The role of religion in human circles is of particular note. Chantries provide refuge to those worshiping the all-powerful Maker, and chanters recite the holy word near their houses of prayer. But lest this world sound too serious, don't despair: One such disciple slides food references into her chant, and a few dwarves warn you not to fall into the sky. Small, humorous touches like this are plentiful. Even if you aren't the literary sort, Dragon Age may inspire you to read every note, every character bio, and every creature description, thanks to the richness of the world and the consistency with which it's presented.

You'll learn even more from the companions who join you, and you'll grow to care about them on your quest for glory. There's Morrigan, the cynical apostate mage bound to your cause for reasons that become clear only late in the journey; Sten, the strong, silent type who isn't so quick to reveal his innermost thoughts; and Zevran, a darkly mischievous would-be assassin with a wild streak and a playful disregard for the law. There are others too, including Alistair, a wisecracking, vaguely insecure member of the Grey Wardens, an elite group of champions that recruits you early on. Great dialogue and fantastic voice acting make these characters leap off the screen as if they were real friends, and the way they interact with one another feels authentic. Morrigan and Alistair banter about the role of templars in the lives of mages, and the sweetly devout Leliana tries to communicate with your trusty canine cohort in some amusing exchanges. You may even develop a romance (or two) before all is said and done. The course of love isn't always a smooth one, though it can be a bit steamy, in a PG-13 sort of way.

Whittling down the hurlock population, one creature at a time.

Relationships must be nurtured; in the world of Dragon Age, love doesn't develop at first sight. Rather, you must improve your standings with available party members by giving them gifts and fulfilling quests in ways that please them. Doing so opens more dialogue options and may even reward you with unexpected gifts beyond the private pleasures of your tent. Your personal relationships aren't all you need to worry about when facing a difficult decision, however. On significant quests, you'll encounter complex choices that force you to weigh the risks against the rewards, even as you try to stay true to your own vision of your character. Are werewolves heartless killers, or is there a method to their madness? Should you wholeheartedly embrace a political candidate, or will some unexpected information have you playing double agent--or just killing the opposition? Such open-ended quests have become staples in many similar RPGs, but few make these decisions feel so momentous. The anxiety that results when you encounter important choices is a result of superb writing and character development: When you care about your destiny, decisions have more weight.

Even Dragon Age's initial moments present important decisions that affect how your adventure plays out. You'll customize your own avatar's look from a variety of presets, but more importantly, you'll choose a race and class. The choices may seem initially limited, but your options eventually expand. Later, you can choose up to two subclasses once you reach the necessary level requirements, and there are a few different means of unlocking additional skill trees. Your initial race and class choices don't just determine the kinds of skills and spells you will have access to, however; they influence how the first few hours of the game progress. You will experience one of six different "origin stories" that follow the events that lead you to the elite Grey Wardens. Every origin story leads to the same place, but that doesn't mean you leave these events behind for good. Characters you met early on will cross your path again, and crucial moments of your origin story will continue to haunt you. The varied origin stories not only provide plenty of replay value, but allow you to see familiar characters from a different angle. A prisoner you meet within a dank dungeon may not have much impact on you if you are playing as a Dalish elf, but if you play as a human mage, this encounter is a bittersweet reunion.

Meet Morrigan. Sharp tongue not pictured.

You aren't a lone adventurer, however. You can take up to three companions along with you, and eventually you will meet more willing (or unwilling, as the case may be) darkspawn slayers. You can switch out party members back at your camp or in other friendly areas. Party members you don't use will remain at camp, though they thankfully level up even when you don't take them along. Your comrades aren't just AI-controlled henchmen; you can take full control of any party member at any time, though how you do so depends on the platform. PC owners get the most versatile and rewarding experience in this regard. You can zoom the camera in to a close third-person view when exploring and conversing with non-player characters, or pull the camera back to a tactical view, which makes it a breeze to quickly and easily micromanage every spell and attack, in true Baldur's Gate tradition. On consoles, you always view the action from behind a single character, and you use a shoulder button to switch among them. It's a great way of experiencing the buzz of battle, though occasional pathfinding quirks are more apparent in the console versions, simply because you experience the action from a single perspective at a time, rather than while managing four characters simultaneously.

If you've played a BioWare fantasy RPG in the past, you'll feel right at home with the combat system. By clicking on your target or pressing the attack button, you don't just swing a sword, but you approach your target and queue up your attack. Once your party has gained access to a good number of spells, stances, and skills, battlefields explode with bright colors and raucous sound effects, and it's a lot of fun to switch back and forth between party members, managing your abilities and taking advantage of various spell combos to wreak havoc. There are dozens of different types of enemies to slice up, from giant spiders and darkspawn, to ghosts and walking trees, to demons and, of course, dragons. Allies will join you in the biggest battles, and the best of these, particularly those toward the end of the game, are thrilling. On the PC, they're particularly challenging, and many battles benefit from frequent pausing and tactical thinking, so that you can queue up attacks across your entire party. The same battles on consoles are noticeably easier.

sumber :http://asia.gamespot.com/ps3/rpg/dragonage/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary%3Bread-review

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Review Game Final Fantasy X


Segera ke dalam permainan, Anda akan bertemu sahabat Tidus ', yang secara umum akan tetap di sisinya sepanjang durasi dari Final Fantasy X. Ini termasuk Auron, seorang pendekar yang pendiam sikap veteran tidak cukup menyamarkan bahwa ia jelas tahu lebih banyak daripada dia memungkinkan, Wakka, seorang pria besar dengan hati yang besar, yang cepat berteman Tidus, Lulu, yang gerah namun pengguna sihir emosi, Rikku, seorang gadis ceria dengan warisan misterius; Yuna, seorang summoner muda yang cantik dan ditentukan, dan Kimahri, makhluk diam yang seperti persilangan antara manusia dan singa - lebih biru saja. Anda akan belajar banyak tentang semua karakter selama Final Fantasy X, meskipun beberapa dikembangkan lebih baik daripada yang lain. Namun, Final Fantasy X adalah permainan panjang dan membutuhkan banyak waktu untuk menyempurnakan cast beragam karakter.

Final Fantasy X adalah salah satu permainan terpanjang di seri.

kemajuan Karakter adalah salah satu aspek menentukan dari setiap role-playing game, dan Final Fantasy X menggunakan sistem yang menarik untuk itu yang agak berbeda dengan permainan seperti kebanyakan. Alih-alih mendapatkan tingkat pengalaman sebagai pertempuran Anda menang, poin keuntungan Anda bahwa Anda kemudian gunakan pada apa yang disebut grid bola. Grid bola adalah seperti peta papan-game besar, meskipun lebih mirip sebuah labirin. Pada hampir setiap langkah grid, Anda akan menemukan poin yang meningkatkan atribut seperti kekuatan, hit points, kekuatan sihir, kelincahan, dan lebih dan titik lainnya yang mengajarkan mantra baru dan kemampuan khusus yang baru. Karakter memulai pada titik-titik berbeda pada grid, dan daerah sekitarnya di grid kira-kira akan sesuai dengan bakat yang melekat mereka. Misalnya, Auron sering akan mencapai titik yang meningkatkan kekuatan dan peringkat pertahanan, menonjolkan keterampilan sebagai pemain pedang. Lulu akan mulai paling dekat dengan mana semua kuat, mantra sihir hitam merusak berada. Yuna akan menjadi dukun utama Anda. Ada titik-titik di mana cabang bola grid off, dan Anda dapat mencari ini dan merencanakan ke depan untuk mengembangkan karakter Anda dalam mode tertentu. Juga, beberapa titik grid bola pada awalnya terkunci, dan Anda tidak akan dapat mengakses mereka sampai Anda mendapatkan item tertentu kemudian dalam permainan. Hal ini membuat pesta Anda seimbang commensurately dengan tantangan permainan. Sepanjang sebagian besar permainan, grid lingkup akan memastikan bahwa peran masing-masing karakter dalam kelompok ini didefinisikan dengan baik. Juga, karena Anda mendapatkan poin sphere grid setelah hampir setiap pertempuran, Anda akan menemukan bahwa karakter-kemajuan sistem Final Fantasy X terus bermanfaat - you'll terus semakin kuat.

Grid bola adalah di mana Anda akan meningkatkan statistik karakter Anda.

Grid bola bukan satu-satunya cara untuk membangun karakter Anda. Anda akhirnya akan mendapatkan kemampuan untuk menambah properti khusus untuk senjata dan armor, meskipun tetap paling anda akan menemukan akan memiliki sifat tertentu telah dianggap. Sebagai contoh, satu senjata bisa memberitahu Anda secara otomatis serangan balasan musuh setiap kali Anda sedang memukul. Lain berdiri kesempatan untuk menimbulkan racun mematikan pada musuh atau menyebabkan ia jatuh tertidur. Beberapa jenis armor bisa membuat Anda kebal terhadap efek melemahkan seperti kebutaan, membatu, atau kebingungan. Orang lain dapat membuat Anda tahan terhadap efek elemental seperti api dan es. Ada sejumlah besar varietas di sini, meskipun sebagian besar sifat akan akrab bagi mereka yang telah memainkan game Final Fantasy sebelumnya. Beyond khusus mereka, sifat senjata dan baju besi sayangnya memiliki tujuan kecil dalam Final Fantasy X, sebagai peralatan karakter Anda tidak benar-benar mempengaruhi serangan mereka dan peringkat pertahanan seperti yang Anda harapkan. Namun, ada banyak strategi yang akan ditemukan dalam menggunakan peralatan yang berbeda - Anda bahkan dapat beralih senjata atau armor di tengah pertempuran jika Anda harus.

Combat dalam Final Fantasy X terlihat mirip dengan game lain dalam seri, tetapi fitur inovasi beberapa kunci yang membuatnya lebih terlibat. Anda dapat memiliki hingga tiga karakter yang aktif pada suatu waktu - turun dari tim Final Fantasy IX empat-karakter. Namun, setiap waktu giliran Anda, Anda dapat bertukar anggota partai aktif Anda untuk salah satu teman nya yang saat ini tidak berjuang - jadi pada dasarnya, Anda memiliki tujuh karakter dalam pertempuran dan bukan hanya tiga. Permainan ini masih seimbang untuk tiga-karakter tim, karena Anda hanya dapat swap pada anggota partai baru dalam salah satu ternyata karakter Anda, dan Anda tidak dapat menggantikan seseorang yang sudah tersingkir atau tidak mampu kecuali Anda menghidupkan kembali dia atau pertama. Demikian juga, jika semua tiga karakter yang aktif Anda harus dikalahkan, itu game over.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Review Game valkryie profile





Dari Square Final Fantasy untuk Enix Dragon Warrior, skenario RPG hampir selalu menampilkan kisah-kisah pribadi mengatakan terhadap latar belakang dari konflik yang tak terbayangkan. tradisional Tri-Ace RPG Valkyrie Profile, diterbitkan oleh Enix, tidak terkecuali. Tapi Valkyrie Profile meningkatkan pertaruhan, berlangsung dengan latar belakang mungkin konflik terbesar dari mereka semua: Ragnarok, konfrontasi terakhir antara para dewa Æsir dan para dewa Vanir. Dan Anda, Valkyrie Lenneth, berada di garis depan.

mitologi Nordik menyatakan bahwa Valkyries adalah prajurit perempuan bertanggung jawab untuk mengangkut jiwa-jiwa orang mati dari dunia ini ke yang berikutnya. Dalam Valkyrie Profile, itulah tepatnya apa yang Anda lakukan. The Valkyrie demigoddess perjalanan di seluruh dunia, memasuki kehidupan pahlawan tepat sebelum mereka mati - atau hanya setelah. The Valkyrie kemudian mengambil jiwa mereka menjadi miliknya, di mana mereka berjuang bersama dia dalam upaya untuk menemukan retribusi. Masing-masing lebih dari 20 karakter yang bergabung dengan partai Anda adalah baik meninggal atau abadi. Dengan prasyarat berat tersebut untuk bergabung dengan Klub Valkyrie, tidak mengherankan bahwa banyak melibatkan skenario permainan diisi dengan pathos, tragedi, dan drama yang tinggi. Cerita hanya longgar melekat pada mitos Norse asli: Odin bermata satu sepenuhnya terlihat dan sangat muda dalam permainan ini, dan Profil Valkyrie's Frey jelas bukan manusia. Tapi mempertimbangkan bagaimana RPG Jepang yang paling mitologi "menghormati" budaya lain ', ini adalah sebagian besar sebuah nonissue.

Dengan perang yang terjadi di Valhalla, jiwa dipanen tidak bisa menggantung di seluruh dunia lebih rendah selamanya - tentara Odin kebutuhan jenderal dan prajurit. Anda akan mendistribusikan CP (poin karakter) yang diperoleh dalam pertempuran untuk kemampuan bawaan seperti taktik, kepemimpinan, kekuatan serangan, dan kelangsungan hidup, serta keterampilan khusus seperti pertolongan pertama. Poin juga dapat ditugaskan untuk memperbaiki sifat-sifat kepribadian, membuat karakter lebih heroik dan dengan demikian lebih efektif dalam pertempuran. Setelah karakter telah memuaskan diperbaiki, Valkyrie permanen dapat mentransfer dia atau membawanya ke medan perang besar di langit. Langka artefak yang ditemukan selama pencarian Anda baik dapat disimpan atau ditransfer ke Valhalla. Kualitas karakter dan artefak Anda memilih untuk menyumbangkan menyebabkan para dewa 'menentukan arah dan kesimpulan dari permainan.

Mengumpulkan pasukan untuk perang datang di surga menciptakan merasa mirip dengan Konami's Suikoden. Tidak seperti Suikoden, bagaimanapun, hanya memperoleh karakter tidak cukup. Valkyrie Profile mewajibkan Anda menggunakan dan meningkatkan masing-masing karakter sebelum mengirim mereka. Selain itu, Freya Valkyrie memberikan permintaan khusus di setiap bab; Valhalla mungkin memiliki kebutuhan negosiator cekatan atau terampil pemanah. Memuaskan permintaan ini khusus sangat penting bagi keberhasilan. Menyeimbangkan kebutuhan pribadi Valkyrie dengan orang-orang dari Æsir (sekali karakter atau artefak yang dikirim, ia kehilangan ke pihak Anda selamanya) membuat suatu struktur permainan yang unik dan bermanfaat.



Namun, sedangkan interaksi antara Valkyrie dan Æsir ditangani dengan baik, elemen-elemen ini dirusak oleh khas menangani permainan pilihan skenario dan berlalunya waktu. Permainan ini dibagi menjadi tujuh bab, dan setiap bab berisi 24 periode. bab Baru berarti pengenalan karakter baru, quests, dan tujuan. Hampir mahakuasa, yang Valkyrie memiliki akses ke peta seluruh dunia setiap saat, dan dapat menantang quest sebuah bab dalam urutan apapun. "Jiwa konsentrasi" nya keahlian membuat dia mendengar suara mereka yang membutuhkan, memberikan arah ke mana ia harus pergi berikutnya. Biasanya ada cukup waktu dalam bab untuk pemain terfokus untuk menyelesaikan semua tujuan mungkin, tapi Anda masih memiliki kebebasan untuk memilih dan memilih untuk menyelesaikan.

Periode lulus setiap kali masuk atau keluar Valkyrie lokasi manapun - tidak, seperti yang sudah diduga, ketika suatu tugas selesai. Keputusan desain yang aneh ini merugikan mempengaruhi permainan dalam beberapa cara. Pertama, Anda tidak dapat belajar sesuatu yang substansial tentang pencarian tanpa memasukkan lokasi tempat pencarian dimulai. "Menolak" adalah sebuah pencarian mungkin setelah hukuman waktu telah terjadi. Kedua, jika Anda secara tidak sengaja memasuki lokasi yang salah, bahkan untuk sesaat, masa masih lulus. Secara teoritis, kecepatan permainan bisa artifisial dipercepat hingga tingkat gila hanya dengan berulang kali masuk dan keluar satu lokasi. Ketiga, Anda jarang memiliki downtime di mana untuk bebas menjelajahi kota-kota atau dunia. Jika Anda tertinggal dalam tingkat atau kekuasaan, tidak mungkin waktu kosong yang cukup akan tersedia untuk mengejar ke tempat Anda perlu. Jika anda berharap untuk sukses, Anda harus menghabiskan setiap saat yang ada menyelesaikan quests, berjuang setiap pertempuran mungkin, merekrut karakter baru, dan meningkatkan yang saat ini - Ragnarok menunggu untuk wanita tidak.

Singkatnya, Valkyrie Profil RPG nonlinear yang menghambat eksplorasi atau bahkan kebebasan memilih. Bahkan di paling linear RPG, Anda dapat mengambil waktu untuk menjelajahi kota, mundur lebih dari daerah yang sebelumnya dieksplorasi, atau masukkan dungeons untuk menyalakan pesta Anda. Tidak begitu Valkyrie Profile. Dengan jam selalu berdetak dan setiap gerakan memiliki biaya yang terkait, Anda hanya akan berkonsultasi "konsentrasi jiwa" Anda dan melakukan tepat apa yang menunjukkan, tidak ada pertanyaan yang diajukan. Anda mungkin memainkan peran-demigoddess hampir mahakuasa, tapi permainan masih berhasil untuk merasa terbatas. Meskipun kebebasan tersirat permainan, belenggu waktu tak terbendung membuatnya salah satu RPG yang paling membatasi yang pernah dibuat.

Dalam sebuah perubahan dari gaya normal RPG tradisional, urutan dungeon sepenuhnya samping bergulir dan 2D. Valkyrie dapat berjalan, melompat, slide, memanjat, serangan, dan menembak kristal es untuk membekukan musuh dan menciptakan platform sementara terhadap dinding. Meskipun keterbatasan yang melekat pada pesawat-XY, desain dungeon yang merapikan dengan gerakan sepanjang sumbu Z - pintu masuk dan keluar dari layar terhubung paralel 2D pesawat. Jika kedengarannya membingungkan, itu karena itu adalah. Alih-alih lingkungan yang kohesif, lokasi merasa seperti rangkaian lukisan canggung dihubungkan dengan portal. Sebuah automap layak membantu gamer memvisualisasikan hubungan antara pesawat ruang bawah tanah, tapi pengalaman masih canggung.

Pertempuran dimulai ketika pesta memotong sebuah layar terlihat musuh, dan mereka terungkap melalui salah satu adat Tri-Ace's "aktif" sistem pertempuran. Masing-masing dari empat anggota partai ditugaskan untuk salah satu dari empat tombol PlayStation. Menekan tombol karakter mengarahkan mereka untuk menyerang, dan beberapa karakter dapat menyerang beberapa kali per giliran melalui beberapa ditekan. Sistem akan jauh lebih menarik dengan pengenalan combo. menekan tombol dengan benar timed memberikan pemogokan simultan, juggles udara, dan feints melawan musuh defensif. Sebagai contoh, karakter rendah mencolok bisa menyerang musuh, yang kemudian penjaga rendah. Namun, karakter mencolok tinggi bersamaan serangan musuh, yang tidak mampu secara bersamaan blok tinggi. karakter lain yang berjalan di bagi dua lagi menyulap hits, dan musuh selesai off oleh ledakan kuat dari pengguna sihir. pemain Combo-savvy dihargai dengan pengalaman tambahan dan item, memberikan insentif yang kuat untuk kemajuan di luar sederhana-menumbuk tombol.

Secara visual, Valkyrie Profile menawarkan banyak untuk menikmati. Sementara grafis yang 2D, mereka fitur warna yang hidup, desain yang kuat, dan jumlah terukur bergulir paralaks. Karakter secara universal baik animasi, dan efek pertempuran memiliki "wow" faktor yang memadai. Karakter potret pantas penghargaan tertentu; karya seni yang baik lebih besar dan lebih rinci daripada permainan di memori baru-baru ini, dan kisaran emosional macam potret untuk masing-masing karakter membantu untuk mengimbangi pantomim terbatas sprite kecil.

Grafis yang dicocokkan oleh epik, soundtrack orkestra yang penggemar genre yakin untuk cinta. Sejumlah besar suara bertindak diselingi seluruh cerita, suara-suara bahasa Inggris lokal berkisar dari yang sangat baik untuk suara permainan video khas akting. Yang sering-mendengar suara-pertempuran di sebagian besar tempat-on dan tidak parut sebanyak yang mereka bisa. Efek suara yang layak, jika kadang-kadang kacau. Enix usaha lokalisasi besar pertama Amerika pantas penghargaan - teks mengalir secara alami dan melakukan pekerjaan yang sangat baik menangkap drama melekat skenario '.

Profil Valkyrie adalah gelar kompleks, ambisius, dan cantik yang menawarkan banyak seperti: grafis yang indah, sebuah sistem pertempuran menghibur, karakter menarik, dan skenario dual kreatif seimbang. Sayangnya, permainan terstruktur sehingga jarang Anda akan punya waktu untuk menikmati keindahan sekitarnya. Jika Anda dapat menerima tata letak penjara canggung dan mondar-mandir Draconia, Anda akan memperoleh hadiah, tapi jika Anda tidak dapat menerima kebiasaan ini, Anda harus melakukan pendekatan dengan hati-hati.

sumber : http://asia.gamespot.com/ps/rpg/valkyrieprofile/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Kinetic Novel with RENPY

Renpy adalah sebuah engine yang dapat anda gunakan untuk membuat sebuah game beralur, hal ini meliputi :

1. Visual Novel
sebuah cerita novel yang dapat dipresentasikan dengan gambar, kata, maupun suara.

2. Game Simulasi
Sebuah game yang berhubungan dengan simulasi kehidupan sehari-hari, seperti belajar dan lain sebagainya.


Renpy merupakan sebuah cross-platform, hal ini disebabkan karena selain berjalan di windows renpy juga dapat dijalankan melalui linux dan macintosh. Bahasa yang digunakan pada renpy bukanlah bahasa yang sulit karena bahasa yang digunakan adalah bahasa phyton, untuk melihat contoh script pada renpy dapat anda lihat pada sepenggal script dibawah ini


label family:
scene bg beach2
with dissolve

"It wasn't long before Mary broke the silence, by asking me a
question."

show mary dark smiling
with dissolve

m "I told you a little about my family... but I haven't asked you
about yours yet. What's your family like?"

p "When I'm on the island here, I live with my aunt and uncle, but back
home, I live with my mother, father, and sister."

m "A sister? Is she older or younger?"

script diatas akan menunjukan sebuah dialog antara P dan M.

Renpy dapat membaca berbagai macam jenis file sepert :

gambar:

* JPEG/JPG
* PNG
* BMP
* GIF

audio:

* OGG Vorbis
* WAV (uncompressed PCM only)
* MP3*
* MP2*

video:

* Theora
* MPEG 4*
* MPEG 2*
* MPEG 1*


sumber : http://www.renpy.org/wiki/renpy/Why_Ren%27Py%3F

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

ABOUT SQUARE ENIX

Square Enix Co, Ltd (Square Enix), anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Square Enix Holdings Co, Ltd, dengan kantor pusat di Tokyo, Jepang, mengembangkan, menerbitkan dan mendistribusikan konten hiburan termasuk perangkat lunak hiburan interaktif dan publikasi di Asia, Amerika Utara dan Eropa. Square Enix membawa dua waralaba Jepang terlaris - FINAL FANTASY ®, yang telah terjual lebih dari 85 juta unit di seluruh dunia, dan DRAGON QUEST ®, yang telah terjual lebih dari 50 juta unit di seluruh dunia - di bawah satu atap. Square Enix adalah salah satu penyedia yang paling berpengaruh konten hiburan digital di dunia dan terus mendorong batas-batas kreativitas dan inovasi.

Square Enix, Inc merupakan anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya dari Square Enix Holdings Co, Ltd dengan kantor di Los Angeles, California. Ini menangani operasi di Amerika Utara, termasuk pengembangan, pemasaran lokalisasi, dan penerbitan judul Square Enix.

Terletak di London, Square Enix Ltd menangani operasi di Eropa dan wilayah PAL lainnya termasuk penjualan, pemasaran dan penerbitan judul Square Enix

dengan menganut 3 philosopy dasar agar menjadi sebuah perusahaan yang kuat, pilosopi tersebut antara lain adalah :
1. profesionalitas
2. kreatifitas dan inovasi
3. keharmonisan


SUmber : /www.square-enix.com

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

e-banking

E-banking atau Electronic banking adalah sebuah fasilitas pelayanan transaksi perbankank menggunakan media electronic seperti internet, handphone dan telephon. Dengan menggunakan fasilitas ini nasabah tidak perlu membuang waktu untuk mengantri di depan teller atau mengantri di ATM untuk melakukan transaksi seperti transfer dana antar rekening atau antar bank, pengecekan saldo dan lain sebagainya.

Nasabah dapat menggunakan fasilitas E-banking dengan persyaratan nasabah tersebut memiliki tabungan, jika sudah memiliki tabungan maka nasabah tersebut dapat mengajukan layanan e-banking, layanan ini meliputi internet banking, mobile banking, sms banking, dan phone banking.



Sumber : www.BI.go.id

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

prinsip dasar dalam kegunaan

Prinsip-prinsip Desain UI ( user interface)
Dalam perancangan suatu user interface diperlukan berbagi macam prinsip-prinsip dasar agar suatu interface tersebut dapat maksimal, prinsip-prinsip dasar tersebuut antara lain adalah:
•Learnability
Sebuah prinsip yang berupa dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat
•Fleksibilitas
Sebuah prinsip yang berupa dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas
•Kekasaran
Sebuah prinsip yang berupa dukungan untuk pemulihan atau memperbaiki
1. Prinsip Learnability
Prinsip Learnability itu sendiri adalah prinsip yang bermaksud agar suatu interface dapat digunakan oleh user awam secara maksimal
-Prediktabilitas bahwa setipa tindakan yang akan dilakukan dipikirkan bagaimana cara melakukannya
-Synthesizability bahwa Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada masa lalu sistem yang sekarang negara
-Keakraban bahwa ada batasan terhadapat satu keterhubungan dengan yang lainnya
-Generalisasi Dapat dikatagorikan secara meluas dan umum yaitu pengetahuan dari satu sistem atau user interface
*Contoh: cut & paste pada aplikasi yang berbeda
-Konsistensi Kemiripan perilaku antara tugas-tugas serupa atau operasi maupun situasi
*Contoh: berinteraksi,output,tata letak layar

2. Prinsip Fleksibilitas
Prinsip Fleksibilitas adalah Banyak cara bahwa sistem pengguna dan bertukar informasi
-Dialog Initiative digunakan agar tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog tersebut dilakukan
-Multithreading dimaksudkan agar memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu

Multithreading disini terbagi menjadi dua jenis yaitu:
a.Concurrent ,Input ke beberapa tugas secara simultan
b.Interleaved melakukan banyak tugas,tetapi masukan ke satu per satu
-Tugas migratability

Kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik
*contoh:Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik
-Substitutivity Fleksibilitas dalam rincian operasi yang memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok
-Customizability

Kemampuan user untuk merubah interface,sehingga dapat menumbuhkan kemampuan beradaptasi oleh user
-Dialog Initiative
Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan
3. Ketahanan Prinsip
Dimaksudkan agar mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian
-Observability
dimaksudkan agar pegguna dapat mengetahui keadaan internal sistem
-Browsability
seperti kita melakukan browsing tanpa harus merubah komponen dalamnya

-Reachability
Menavigasi melalui negara diamati
-Kegigihan

Berapa lama negarayang diamati bertahan

-Recoverability

Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas mengakui kesalahan
Kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas asli

-Maju pemulihan
Kemampuan untuk memperbaiki ketika kita tidak dapat membatalkan
Backward pemulihan
Undo sebelumnya error

-Responsif
Persepsi pengguna laju komunikasi dengan sistem
Response time
Waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan
Persepsi pengguna tidak selalu benar

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Picture puzzle game atau biasa disebut game puzlle dengan orientasi membenarkan bentuk suatu gambar yang sebelumnya telah diacak hingga bentuk gambar itu kembali ke bentuk awalnya, game ini cukup menarik karena selain untuk hiburan game ini juga dapat digunakan untuk sedikit mengasah otak game picture game picture puzzle ini berbentuk game 2 Dimensi oleh karena itu game ini tidak terlalu rumit, cara memainkannya pun cukup mudah hanya menggeser2 saja gambar yang telah diacak tempatnya menjadi gambar yang benar, contohnya seperti gambar di bawah ini.

a) gambar acak
b) gambar yang benar

Jenis game ini dapat dimainkan dari usia anak-anak hingga usia dewasa, namun jenis permainan ini cukup jarang dimainkan oleh orang dewasa, karena menrut mereka game ini membosankan.

Pembuatan game ini dapat dibilang cukup mudah, karena menurut logikanya, dari sebuah gambar yang kita inginkan lalu buatlah grid dengan ukuran misalnya 4x4 jadi nantinya gambar awal itu akan terpotong2 sama besar hingga ukuran 4x4, setelah itu beri aray pada setiap gridnya, jangan lupa beri tempat kosong pada satu titik (biasanya pada titik ke 4,4), titik ini digunakan untuk ruang pergeseran gambar-gambar yang telah kita potong tadi. Setelah itu beri perintah jika posisi semua gambar masih salah maka game ini belum terselesaikan sedangkan jika semua posisi gambar sudah benar maka game ini sudah terselesaikan.

Game ini mempunyai kelebihan dimana dalam pembuatannya cukup mudah dibuat, sedangkan untuk kekurangannya game ini adalah, game ini kurang menarik karena dalam permainannya cuku mebosankan.

Source : www.google.com

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Sejarah Interaksi manusia dan komputer

Komputer adalah suatu mesin yang diciptakan oleh manusia untuk membantu manusia mengerjakan tugasnya, mesin komputer ini pertama kali di ciptakan sekitar tahun 1940-1950an. Karena pada awalnya mesin ini sulit untuk digunakan (hanya para ahli atau insinyur saja ayng menggunakannya) karena kesulitan dalam mengoprasikannya maka di bentuklah suatu ilmu untuk mempermudah manusia menggunakan mesin komputer , ilmu tersebut diberi nama Interaksi Manusia dan Komputer.
Interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, & implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, agar manusia dapat menggunakan komputer dengan nyaman, aman, efektif , dan lebih efisien.
Pada tahun 1945 seorang insyinyur dari amerika yang bernama Vannevar Bush memperkenalkan konsep apa yang disebut memex selama tahun 1930-an, yang merupakan mikrofilm yang berbasis perangkat di mana seorang individu menyimpan semua buku-bukunya, catatan, dan komunikasi mekanik, dimana alat itu dapat mempunyai fungsi seperti otak pada manusia.
Kemudian pada tahun 1960 J. C. R. Licklider yang merupakan seorang ahli komputer dari amerika menerapkan sebuah gagasan "simbiosis antara manusia dan komputer" yang menyorot hubungan antara komputer dan manusia, Licklider ditetapkan sebagai orang pertama yang membuat mesin kecerdasan buatan atau artificial intelegence (AI, menurut Licklider pekerjaan manusia akan digantikan dengan mesin komputer, menurutnya manusia akan menetapkan tujuan, merumuskan hipotesis, menentukan kriteria dan melakukan evaluasi, dan komputer akan mempersiapkan jalan bagi pemahaman dan keputusan dalam teknis dan berpikir ilmia.


Kemudian pada tahun-tahun berikutnya ditemukan berbagai jenis perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat membuat interaksi manusia dan komputer lebih nyaman seperti mouse yang ditemukan oleh Douglas Engelbart, personal computer atau desktop yang membuat komputer lebih kecil dan nyaman untuk dipakai, WIMP (Windows, Icon,Menus,pointers) yang dapat mengerjakan semua hal secara simultan dan sudah memiliki interface GUI,dan lain sebagainya.

SUMBER : www.WIKIPEDIA.com
http://parno.staff.gunadarma.ac.id

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS