prinsip dasar dalam kegunaan

Prinsip-prinsip Desain UI ( user interface)
Dalam perancangan suatu user interface diperlukan berbagi macam prinsip-prinsip dasar agar suatu interface tersebut dapat maksimal, prinsip-prinsip dasar tersebuut antara lain adalah:
•Learnability
Sebuah prinsip yang berupa dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat
•Fleksibilitas
Sebuah prinsip yang berupa dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas
•Kekasaran
Sebuah prinsip yang berupa dukungan untuk pemulihan atau memperbaiki
1. Prinsip Learnability
Prinsip Learnability itu sendiri adalah prinsip yang bermaksud agar suatu interface dapat digunakan oleh user awam secara maksimal
-Prediktabilitas bahwa setipa tindakan yang akan dilakukan dipikirkan bagaimana cara melakukannya
-Synthesizability bahwa Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada masa lalu sistem yang sekarang negara
-Keakraban bahwa ada batasan terhadapat satu keterhubungan dengan yang lainnya
-Generalisasi Dapat dikatagorikan secara meluas dan umum yaitu pengetahuan dari satu sistem atau user interface
*Contoh: cut & paste pada aplikasi yang berbeda
-Konsistensi Kemiripan perilaku antara tugas-tugas serupa atau operasi maupun situasi
*Contoh: berinteraksi,output,tata letak layar

2. Prinsip Fleksibilitas
Prinsip Fleksibilitas adalah Banyak cara bahwa sistem pengguna dan bertukar informasi
-Dialog Initiative digunakan agar tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog tersebut dilakukan
-Multithreading dimaksudkan agar memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu

Multithreading disini terbagi menjadi dua jenis yaitu:
a.Concurrent ,Input ke beberapa tugas secara simultan
b.Interleaved melakukan banyak tugas,tetapi masukan ke satu per satu
-Tugas migratability

Kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik
*contoh:Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik
-Substitutivity Fleksibilitas dalam rincian operasi yang memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok
-Customizability

Kemampuan user untuk merubah interface,sehingga dapat menumbuhkan kemampuan beradaptasi oleh user
-Dialog Initiative
Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan
3. Ketahanan Prinsip
Dimaksudkan agar mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian
-Observability
dimaksudkan agar pegguna dapat mengetahui keadaan internal sistem
-Browsability
seperti kita melakukan browsing tanpa harus merubah komponen dalamnya

-Reachability
Menavigasi melalui negara diamati
-Kegigihan

Berapa lama negarayang diamati bertahan

-Recoverability

Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas mengakui kesalahan
Kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas asli

-Maju pemulihan
Kemampuan untuk memperbaiki ketika kita tidak dapat membatalkan
Backward pemulihan
Undo sebelumnya error

-Responsif
Persepsi pengguna laju komunikasi dengan sistem
Response time
Waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan
Persepsi pengguna tidak selalu benar

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Picture puzzle game atau biasa disebut game puzlle dengan orientasi membenarkan bentuk suatu gambar yang sebelumnya telah diacak hingga bentuk gambar itu kembali ke bentuk awalnya, game ini cukup menarik karena selain untuk hiburan game ini juga dapat digunakan untuk sedikit mengasah otak game picture game picture puzzle ini berbentuk game 2 Dimensi oleh karena itu game ini tidak terlalu rumit, cara memainkannya pun cukup mudah hanya menggeser2 saja gambar yang telah diacak tempatnya menjadi gambar yang benar, contohnya seperti gambar di bawah ini.

a) gambar acak
b) gambar yang benar

Jenis game ini dapat dimainkan dari usia anak-anak hingga usia dewasa, namun jenis permainan ini cukup jarang dimainkan oleh orang dewasa, karena menrut mereka game ini membosankan.

Pembuatan game ini dapat dibilang cukup mudah, karena menurut logikanya, dari sebuah gambar yang kita inginkan lalu buatlah grid dengan ukuran misalnya 4x4 jadi nantinya gambar awal itu akan terpotong2 sama besar hingga ukuran 4x4, setelah itu beri aray pada setiap gridnya, jangan lupa beri tempat kosong pada satu titik (biasanya pada titik ke 4,4), titik ini digunakan untuk ruang pergeseran gambar-gambar yang telah kita potong tadi. Setelah itu beri perintah jika posisi semua gambar masih salah maka game ini belum terselesaikan sedangkan jika semua posisi gambar sudah benar maka game ini sudah terselesaikan.

Game ini mempunyai kelebihan dimana dalam pembuatannya cukup mudah dibuat, sedangkan untuk kekurangannya game ini adalah, game ini kurang menarik karena dalam permainannya cuku mebosankan.

Source : www.google.com

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS